Ходил кругами и наконец созрел до того, чтобы рассказать о том, почему мне не слишком понравился Death Stranding (на нулевых правах человека, который только смотрел и не имел возможности сыграть сам).
читать дальшеОсновной минус Death Stranding - его дружелюбие. Он изначально сложен, но в своем геймплее и познании мира настолько открыт и простодушен, что игроку остается только потреблять информацию.
Первая составляющая этого дружелюбия - дружелюбие НПС. Мы все помним, что эта игра - о связях. Хорошо. Но Сэм почти никогда не остается один. Чтобы ощутить единение, не помешал бы сперва опыт одиночества, но Сэма все время окружают общительные персонажи, он носит с собой отзывчивого ББ, даже в открытом мире вокруг него - следы других игроков.
Все НПС очень охотно рассказывают Сэму свои истории (о которых он не спрашивает), пишут ему письма, делятся своими теориями, дают советы по игре. Death Stranding выливает огромный объем информации, и даже время от времени повторяет несколько раз одно и то же, разжевывает метафоры, показывает тридцатиминутные ролики, на протяжении которых игрок просто ходит по берегу и слушает - я не шучу - как ему объясняют произошедшее. Иногда с Сэмом общаются так, будто он утратил память и не понимает, в каком мире жил всю свою жизнь и кого видит перед собой. Кодзима отлично ставит катсцены и умеет изобретать новые механики (кивнем в сторону MGS), но со сценарием у него в этой игре не заладилось.
Следующая составляющая - дружелюбный геймплей. Проиграть в Death Stranding почти невозможно. Боссы неповоротливы и вообще не производят впечатление существ, намеренных кого-то убить. Сэм бессмертен. Сложные участки мира сглажены мостами, лестницами и зонтами, которые поставили другие игроки.
Это все, стало быть субъективно, но по трейлерам это была игра об одиночестве. Сэм под Low Roar ходил по пустому, заброшенному миру, все было непонятно, мир не делал ничего, чтобы облегчить ему жизнь.
Тут сами собой вспоминаются Dark Souls и Bloodborne. Хотят ли их миры быть познанными? Им все равно. Они не утаивают информацию, но выдают ее понемногу, несвязно, по большей части - через описания вещей, подобранных в мире. И игру не заботит, что игрок вообще может не понимать, чьи имена упомянуты в названии. Соулс-лайки погружают в себя, даже не бросают вызов - просто лениво дают понять, что ты можешь исследовать, если захочешь. А не захочешь - и ладно. Нет карты, нет подсказок. Получить истинные концовки без гайдов - это какой-то высший уровень и я не знаю решительно никого, кто смог бы так сделать. (потому что соулсам безразлично, увидишь ли ты все, что они могут тебе показать, даже если это что-то невероятное).
Death Stranding не все равно. Кодзима считает игрока глупым? Боится, что его идеи не поймут? В любом случае, он прокладывает к ним легкий, заботливо выложенный путь. Долгий, правда, но после четвертого трейлера стало понятно, что у нас тут симулятор ходьбы, так что все в порядке.
К слову о симуляторе ходьбы. Ядре геймплея Death Stranding. Который сумел быть настолько оторванным от истории, что почти ничего не может рассказать. Припоминается Nier Automata, в которой не просто сильный геймплей - там буквально все подано через механики игры, история рассказывается через него так же, как через диалоги и записи.
И Nier, как соулсам, тоже все равно, что там узнает игрок или не узнает. У нее и основная история-то начинается после первого прохождения, и я сомневаюсь, что всякий игрок до него дойдет, уже посмотрев титры и получив относительно внятную концовку.
-
А теперь о хорошем!
Я говорил о геймплее, отделенном от истории. Но сам по себе он очень хорош. Идешь по красоте, слушаешь музыку, делаешь свое дело. В начале игры случаются напряженные, очень хорошо поставленные стэлс-эпизоды. Сэм ничего не может сделать, едва ли видит своих противников, одрадек за плечом бешено вращается; очень скоро, правда, дают возможность в этих противников пострелять и всякое напряжение исчезает.
Катсцены и актерская игра. Что тут скажешь. www.youtube.com/watch?v=xV0_sodCJqY
Окситоцин и лайки. Видел обзор-другой, где внутриигровые лайки посчитали какой-то дурной идеей. Не согласен. Лайки - одна из немногих частей геймплея, которые связаны с историей, и отлично вписываются в ход повествования.
Одрадек. Рад лично я сам. "Беспокойство отца семейства" - один из любимых рассказов Кафки, и больше нигде я не видел упоминания Одрадека и даже не ожидал, что такое может случиться в игре.
Фигуры в воздухе. о ч е н ь_х о р о ш о. И - никаких комментариев.
-
Могу ошибаться, но по ленте твиттера заметно, как DS после его выхода сопровождает удрученная тишина. После трейлеров игровой сегмент был, скажем так, несколько одержим, а после самой игры сел поразмыслить.
Кодзима много наобещал, часть даже выполнил. Но новый жанр у него не получился (видимо, такой фокус можно провернуть только раз в жизни).
Ходил кругами и наконец созрел до того, чтобы рассказать о том, почему мне не слишком понравился Death Stranding (на нулевых правах человека, который только смотрел и не имел возможности сыграть сам).
читать дальше
читать дальше